PT. Bett Tech Indonesia

Nama Kelompok:
  1. Dina Anjani (52412161)
  2. Erlando S Putra (52412537)
  3. Hendry Nindya (53412401)
  4. Kusuma Astuti (54412150)
  5. Lucky Syafnando (54412254)
  6. M.Ridwan Adi P (54412333)
  7. Rima Anggraeni (56512386)
  8. Yudhistira Dwika Nugraha (57412902)

Kelas : 4IA14

PT. BETT TECH INDONESIA

PT. Bett Tech Indonesia didirikan pada tanggal 20 Juli 2015 dengan Akte Notaris No.20 oleh Naila Izzatilah, S.H, M. Kn., di Jl.Harapan Indah RT 004 RW 002 No.17, Bandung. Perusahaan ini merupakan suatu perusahaan yang bergerak dibidang Informatika khususnya dalam pembuatan Hard Disk. Hardisk yang di jual pada perusahaan ini yaitu berupa hardis 500GB, Hardisk 1 Tera dan Hardisk 2 Tera.

Visi

  • Menjadikan perusahaan terbaik dalam lingkup teknologi informasi dan pembuatan hardware.

Misi

  • Memberikan inovasi teknologi tempat penyimpanan yang lebih kompeten.
  • Memenuhi kebutuhan teknologi informasi untuk masyarakat, perusahaan dan pendidikan.

Pemegang saham sekaligus pendiri perusahaan ini terdiri dari 8 orang, yaitu Dina Anjani, Erlando S Putra, Hendry Nindya, Kusuma Astuti, Lucky Syafnando, M.Ridwan, Rima Anggraeni, dan Yudhistira.
Langkah pembuatan perusahaan PT. Bett Tech Indonesia ini adalah sebagai berikut:

1. Membuat Akte Perusahaan.
Pembuatan akte perusahaan dilakukan ke notaris. Didalam akte   perusahaan isinya berupa nama perusahaan, bergerak dibidang apa, nama para pemilik modal, modal dasar, modal disetor, serta pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama dan para komisaris.
Contoh bentuk Akte Perusahaan:

2. Mengurus NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)
  Untuk pembuatan NPWP perusahaan  ke Kantor Pelayanan Pajak(KPP), syarat dalam pembuatan NPWP Perusahaan yaitu foto copy akte perusahaan, foto copy KTP penanggung jawab dan pengurus perusahaan (komisaris, direksi atau pemegang saha,), foto copy NPWP Penanggung jwab perusahaan (Direktur Utama), foto copy SKD (Surat Keterangan Domisili).
Contoh bentuk NPWP Perusahaan:
3. Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
   Tujuan Pembuatan SIUP adalah mendapatkan legalisasi dari pihak yang terkait sehing bisa mencegah adanya kemungkinan masalah di kemudian hari. Mengurus SIUP dilakukan ke Dinas Perdagangan. Jenis SIUP ada 3 yaitu:
  • SIUP Besar
  • SIUP Menengah
  • SIUP Kecil

Untuk Perusahaan Beth ini termasuk kedalam SIUP besar karena:

  • Modal awal perusahaan kami sebesar 40 milyar
  • Perusahaan kami lebih mengarah ke produksi
  • Kita bisa memungkinkan untuk pengembangan perusahaan ke produksi yang berbeda, bukan hanya 1 jenis produksi.
4. Membuat TDP (Tanda Daftar Perusahaan)
  TDP dikeluarkan oleh Dinas Perindustiran dan Perdagangan kota/kabupaten. TDP ini diurus setelah mendapatkan SIUP. Pendaftaran wajib dilakukan dalam jangka waktu 3 bulan setelah perusahaan mulai menjalankan usahanya. Tanda Daftar Perusahaan berlaku selama 5 tahun sejak tanggal dikeluarkan.
setelah selesai membahas langkah-langkah pembuatan perusahaan, selanjutnya kami akan membahas tentang struktur perusahaan yang dimana pada perusahaan yang kami buat memiliki 130 pegawai.berikut ini hirarki perusahaan:
Perusahaan ini di pimpin oleh pemegang saham terbesar yaitu Dina Anjani dan Erlando S Putra yang tugasnya yaitu:
  • Bertanggung jawab dalam memimpin dan menjalankan perusahaan
  • Bertanggung jawab atas kerugian yang dihadapi perusahaan, termasuk juga keuntungan perusahaan.
  • dll.

Dibawah Direktur Utama ada Direktur Pengembangan dan Direktur Kepegawaian, yang tugas dari Direktur Pengembangan adalah:

  • Melakukan studi analisa mendalami tentang perkembangan sistem telekomunikasi dalam menentukan peluang bisnis.
  • Memimpin pemberian bantuan kepada unit yang membutuhkan dalam pemberian kualitas komponen untuk usaha multi sourching.
  • Memberikan bantuan teknis kepada fungsi produksi dalam membuat produksi yang dikembangkan.
  • dll.

Sedangkan tugas dari Direktur Kepegawaian yaitu:

  • Menyusun rencana , mengarahkan, melaksanakan dan mengevaluasi kegiatan umum dan SDM.
  • Menerima SPPBJ (Surat Penunjukan Penyediaan Barang/Jasa).
  • Mendokumentasikan dan mendistribysikan risalah rapat koordinasi.
  • dll.

Untuk tugas dari Sekretaris pemimpin adalah:

  • Menyiapkan rapat dan membuat notulen.
  • Mengonsep surat perjanjian kerjasama dengan relasi atau instansi luar.
  • Menyusun acara petemuan bisnis.
  • dll

Dibawah Direktur Pengembangan ada Kepala Pemasaran, Kepala Keuangan, dan Kepala Resource and Technology. Tugas dari Kepala Pemasaran adalah:

  • Memimpin Direktorat Pemasaran dan Perencanaan, pengembangan dan pengendalian pemasaran roduk telekomunikasi dan produk atau jasa lain yang relevan.
  • berwenang untuk memutuskan mengenai produklini atau jasa yang akan dipasarkan dalam arti produk mana yang akan di perluas.
  • Berwenang untuk menetapkan kebijakan yang hendak diberikan pada langganan, menetapkan harga jual dan sistem penjualan.
  • dll

Tugas Kepala Keuangan di antaranya adalah:

  • Membina Divisi, khususnya aspek keuangan, sistem akutansi, serta pembinaan SDM.
  • Mengarahkan dan mengawasi kegiatan operasional divisi keuangan dan umum.
  • Menilai hasil akhir setiap unit serta menetapkan tindak lanjut pembinaan yang diperlukan untuk memecahkan masalah-masalah yang dihadapinya.
  • dll

Tugas Kepala Resource and Technology adalah:

  • Membina Divisi yang memiliki produk pemasaran dan kemampuan teknologi.
  • Mengawasi kegiatan operasional Divisi dibawah tanggung jawab,
  • Menilai hasil kerja setiap unit serta menerapkan tindak lanjut pembinaan yang di perlukan untuk memecahkan masalah-masalah yang dihadapinya.

Direktur Kepegawaian juga mempunyai bawahan yaitu Kepala HRD, KepalaHumas dan Kepala PElaksana harian, Tugas kepala Humas yaitu:

  • Menerima dan melayani tamu-tamu perusahaan.
  • Menghadiri setiap kegiatan sosial seperti undangan dari masyarakat atau instansi terkait.

Tugas Kepala HRD adalah:

  • Menyusun prosedur seleksi recruitment karyawan baru.
  • Menginput dana karyawan kesistem agar semua terdata dengan baik.
  • Memasang Iklan lowongan kerja.
  • dll

Selanjutnya kita akan membahas aspek promosi, Dalam proses produksi PT.Bett Tech Indonesia telah mengacu pada standard produkdi Hardware indonesia dan Internasional.Peralatan untuk proses bahan baku sampai produksi PT.Bett Tech Indonesia menggunakan peralatan modern untuk saat ini.Dalam analisis pasar untuk perusahaan sejenis perusahaan kami melakukan analisis SWOT dengan mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman suatu perusahaan.

1. Strengths(kekuatan)
  • kami merupakan jaringan terbesar penjualan dan produksi
  • kami mempunyai hubungan pelanngan yang kuat.
  • kami sangat fleksibel dalam menangani setiap kasus dan permintaan pelanggan.
  • kami meiliki repotasi yang baik pada market yang tekuni.
  • kami sangat memperhatikan setiap permintaan dan kebutuhan pelanggan.

2. Weakness (Kelemahan)

  • Lokasi kantor yang letaknya ditemat yang kurang strategis.
  • kurang gaya dalam bersaing dengan produk murah.

3. Opportunities (peluang)

  • Pertumbuhan pasar baru
  • Sektor yang kami tekuni sedang mengalami kenaikan.

4. Threats(Ancaman)

  • Perubahan strategis pesaing dapat mengancam posisi kami di market.
  • Adanya produk murah dengan fitur yang hampir sama.

Untuk jenis promosi perusahaan kami menggunakan 3 bentuk jenis promosi, seperti:

1. Berupa Iklan Media TV
2. Pendirian kantor Distributor dan Marketting cabang.
3. Pembuatan Web Host Resmi
Selanjutnya tentang keuangan perusahaan Bath,Pembuatan Perushaan kita diawali dengan modal sebesar 40 Milyar yang diperoleh dai 8 orang pemegang saham yaitu:
  • Dina Anjani sebagai pemegang saham terbesar yaitu 5 Milyar.
  • Erlando S Putra sebesar 4 Milyar
  • Hendry Nindya sebesar 4 Milyar
  • Kusuma Astuti sebesar 3 Milyar
  • Lucky Syafnando saham sebesar 2 Milyar
  • M.Ridwan dengan saham sebesar 1 Milyar
  • Rima Anggraeni sebesar 500 juta
  • Yudistira saham sebesar 500 Juta

Berikut ini Alokasi Dana PT.Bath Tech Indonesia:

Pengajian Pegawai
Pada perusahaan kita ada 130 pegawwai yang diantaranya
  • Bagian produksi ada 50 pegawai
  • Packing 20 pegawai
  • pemeliharaan alat produksi 8 pegawai
  • quality control staff 22 pegawai
  • kepala keamanan 1 pegawai
  • kebersihan 8 pegawai
  • office boy 7 pegawai
Keterangan:
A1 : Direktur Utama
A2 : Direktur Pengembangan dan DIrektur Kepegawaian
B1 : Sekretaris Pimpinan, Kepala Keuangan, Kepala Pemasaran, Kepala RnT, Wakil Kepala RnT 1 sampai 4, dan Kepala  Pelaksana Harian.
B2 : Wakil Kepala Keuangan, Wakil Kepala Pemasaran 1 dan 2 dan Wakil Kepala Pelaksana Harian.
C1 : Kepala Humas, Kepala HRD.
C2 : Wakil Kepala Humas, Wakil Kepala HRD.
D1 : Pegawai Produksi, Packing, Bagian Pemeliharaan alat dan produksi, Quality Control Staff, Kepala Keamanan, Satpam.
D2 : Pegawai Kebersihan dan Office Boy
D3 : Pegawai Non Produksi/Pegawai Magang.
Perihal pajak PT. Bett Indonesia menggunakan bahan baku dari dalam negeri sehingga pajak yang berkaitan dengan omset produksi adalah PPH 21 berdasarkan aturan pajak DIRJEN Pajak Indonesia tahun 2013tentang “pengusaha dengan jenis usaha besar, pemberi kerja dan karyawantetap adalah akumulatif sebesar 1”
Contoh Perhitungannya:
Anggaran dasar perusahaan Bulan 1 sampai bulan ke 12:
Grafik perkembangan keuangan perusahaan:
Untuk pengembangan perusahaan PT. Bett Tech Indonesia berencanamengembangkan perusahaan dengan memperluas produksi danmengembangkan teknologi baik produksi maupun barang produksi.
PT. Bett Indonesia dengan seluruh jajaran beserta rapat dewan Investor berencana untuk mengembangkan perusahaan tidak hanya sebagai produsen hardisk namun juga perangkat keras komputer lainnya seperti RAM, Motherboard dan lain-lainnya pada tahun berikutnya dengan memanfaatkan kekayaan ditutup pada tahun
ke-12 produksi yaitu 323,565,076,664.00,-

Aspek Legal PT.Bett Tech Indonesia

Nama Anggota :

Dina Anjani ( 52412161)

Yudhistira Dwika N (57412902)

Kelas : 4IA14

PT. Bett Tech Indonesia

PT.Bett Tech Indonesia didirkan pada 20 Juli 2015 dengan Akte Notaris  No. 20  oleh Naila Izzatilah, S.H., M. Kn. , Lokasi perusahaannya berada di Jl.Harapan Indah RT 004 RW 002No.17 Bandung, perusahaan ini merupakan suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang Informatika,khususnya pada bidang Hardware perusahaan ini juga  di harapkan mampu memiliki nilai tambah dalam bidang teknologi.

Pemegang saham pada perusahaan ini ada 8 orang, yaitu:

1. Dina Anjani dengan jumlah saham 5 milyar
2. Erlando S putra dengan jumlah saham 4 milyar
3. Hendry Nindya dengan jumlah saham 4 milyar
4. Kusuma Astuti dengan jumlah saham 3 milyar
5. Lucky Syafnando dengan jumlah saham 2 milyar
6. M.Ridwan dengan jumlah saham 1 milyar
7. Rima Anggraeni dengan jumlah saham 500 juta
8. Yudhistira dengan jumlah saham 500 juta
Sedangkan untuk pinjaman modal dari bank sebesar 20 milyar.

PT.Bett Tech Indonesia yang bergerak di bidang Industri khususnya dalam Pembuatan Hard Disk. PT. Bett Tech Indonesia dibangun dan dikembangkan oleh professional muda yang berpengalaman dibidangnya. Bett teknologi Indonesia juga mempunyai visi dan misi.

Visi

Menjadi perusahaan terbaik dalam lingkup Teknologi informasi dan pembuatan hardware.

Misi

Memberikan inovasi teknologi tempat penyimpanan yang lebih berkompeten.

Memenuhi kebutuhan teknologi informasi untuk masyarakat, perusahaan, dan pendidikan.

Langkah dalam pendirian perusahaan:

1. Membuat Akte Perusahaan
Karena perusahaan ini bergerak di bidang usaha formal maka sangat mutlak perlu membuat akte perusahaan. Biasanya akte ini berisi informasi tentang nama perusahaan, bergerak di bidang apa, nama para pemilik modal, modal dasar, modal disetor. Serta pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama, direktur, dan para komisaris. pembuatan akte dilakukan ke notaris.

Contoh Akte perusahaan:

2. Mengurus NPWP Perusahaan

Untuk mendirikan sebuah perusahaan, NPWP perusahaan adalah wajib. Untuk mendapatkan NPWP memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili.Pembuatan NPWP Perushaan ke Kantor Pelayanan Pajak (KPP), di wilayah tertentu meminta fotocopy SK Menteri tentang Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan, Ada juga yang hanya meminta akte dan SK domisili. Biasanya pembuatan NPWP hanya butuh 1/2 jam.

Contoh NPWP Perusahaan:
Tampak depan dan belakang

  

3. Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan PT agar perusahaan bisa beroperasi. SIUP adalah dokumen yang diperlukan dan diwajibkan bagi orang per orang maupun badan usaha yang akan mendirikan usaha perdagangan. Tujuan pembuatan SIUP adalah untuk mendapatkan legalisasi dari pihak yang terkait sehingga bisa mencegah adanya kemungkinan masalah dikemudian hari. Mengurus SIUP dilakukan ke Dinas Perdagangan.

Jenis-jenis SIUP:

  • SIUP KECIL : wajib dimiliki oleh Perusahaan Perdagangan dengan modal dan kekayaan bersih (netto) seluruhnya sebesar Rp. 50 Juta sampai dengan Rp. 500 Juta, tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha
  • SIUP MENEGAH : wajib dimiliki oleh Perusahaan Perdagangan dengan modal dan kekayaan bersih (netto) seluruhnya sebesar Rp. 500 Juta sampai dengan Rp. 10 Milyar, tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha
  • SIUP BESAR : wajib dimiliki oleh Perusahaan Perdagangan dengan modal dan kekayaan bersih (netto) seluruhnya lebih Rp. 10 Milyar, tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha
  • SIUP MIKRO : SIUP yang dapat diberikan kepada Perusahaan Perdagangan Mikro

SIUP dari perusahaan ini termasuk siup besar karena PT.Bett Tech Indonesia modal awal 40 Milyar.

Manfaat SIUP

  1. sebagai syarat legalisasi yang diminta pemerintah
  2. mendukung kegiatan ekspor – impor yang dijalankan
  3. syarat untuk bisa mengikuti lelang legal

Contoh SIUP:

  1. Mengurus Tanda Daftar Perusahaan

Tanda Daftar Perusahaan adalah daftar catatan resmi yang diadakan menurut atau berdasarkan ketentuan Undang-Undang, yang memuat hal-hal yang wajib didaftarkan oleh setiap perusahaan serta disahkan oleh pejabat yang berwenang dari kantor pendaftaran perusahaan. Biasanya ini diurus setelah mendapatkan SIUP.

Pendaftaran wajib dilakukan dalam jangka waktu tiga bulan setelah perusahaan mulai menjalankan usahanya. Pihak yang berhak mengeluarkan tanda daftar perusahaan adalah kantor perusahaan atau kantor dinas perindustrian yang berada disetiap kabupaten/kota.

Contoh TDP:

Perusahaan yang bergerak dibidang Bisnis Informatika

Kali ini saya akan membahas tentang profil sebuah perusahaan yang bergerak didalam Bisnis Informatika. Perusahaan yang akan saya bahas adalah perusahaan PT.Kencana Buana Semesta. berikut adalah penjelasan dari profil beserta apa yang menjadi bisnis dari perusahaan tersebut.

PROFIL PERUSAHAAN

PT Kencana Buana Semesta

PT Kencana Buana Semesta adalah sebuah pabrik CD, VCD dan DVD yang berlokasi di Jl. Salembaran KM.16 (Komplek Pergudangan Salembaran l) Blok P No.9 Desa Salembaran Jati Kec. Kosambi Kab. Tangerang, Banten. Bergerak dibidang Duplikasi CD, VCD dan DVD secara legal. Dengan menggunakan mesin injeksi yang berkualitas tinggi (High Quality Manufacturer) di Indonesia.

Pelayanan

Pelayanan yang sangat kami utamakan adalah ketepatan waktu, kualitas hasil printing dengan resolusi tinggi (high resolution) yang cemerlang. Dengan menggunakan mesin printing offset full colour CMYK.
Tepat waktu atau sesuai kehendak pemesan adalah pelayanan utama kami.

Legalitas

Legalitas sangat kami prioritaskan, sebab PT Kencana Buana Semesta adalah sebuah perusahaan yang legal dan taat hukum. Untuk itu kami selalu menghindari hal hal yang bersifat melanggar hukum. Misalnya, pembajakan lagu, pembajakan film, pembajakan data, serta berbagai jenis hak cipta apapun.
Sebagai penguat legalitas, kami selalu menyertakan surat keterangan legalitas dari pihak pemesan, atas isi master cetak yang akan diduplikasi.

Visi      : Membantu memberikan kemudahan akses kepada masyarakat luas, untuk mendapatkan berbagai informasi, hiburan, pendidikan, teknologi, serta berbagai macam ilmu pengetahuan melalui media CD, VCD dan DVD

Misi     : Turur mendukung pemikiran dan industry kreatif masyarakat Indonesia, agar mampu bersaing ketingakt Internasional, melalui perusahaan perusahaan yang bergerak dibidang multimedia, audio recording, video production, informasi tehnologi (IT), Software, serta perusahaan yang berbasis penggunaan CD, VCD dan DVD

Sumber  :

http://www.cetakcd-vcd.com/about

Rencana Bisnis Informatik

Hal pertama yang akan saya jelaskan yaitu, apa itu Bisnis Informatika? Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  yang dimaksud adalah mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. Pada zaman sekarang bisnis-bisnis yang bergerak didalam bidang Informatika sangatlah berkembang dengan pesat, yang dimana pada saat ini, informasi memberikan ruang lingkup yang sangat besar dengan inovatif, instan dan akurat.

Pada bisnis didalam bidang Informatika ini merupakan bisnis yang berkembang dengan pesat dan banyak manfaatnya, salah satu manfaatnya yaitu memperkenalkan suatu usaha yang dibuat oleh perindividu atau perkelompok kepada masyarakat umum, dan oleh karena itu saya berniat untuk membuka sebuah usaha dibidang Informatika dalam pendistribusian DVD Software, misalnya Software Windows 7, atau Dvd Software game yang sangatlah diminati atau banyak masyarakat yang membutuhinya dalam kehidupan sehari-hari.

Dalam membuka usaha Dvd Software komputer ini sangatlah di perlukan beberapa perlengkapan dan persiapan yaitu:

  • Diperlukannya tempat untuk membuka bisnis itu tersebut
  • Perlengkapan-perlengkapan yang dibutuhkan untuk usaha tersebut. Sebagai contoh : Komputer(untuk menempatkan database atau catalog Dvd Software apa saja yang tersedia, agar memudahkan untuk mencari Dvd Software ada stocknya tau tidak).
  • Diperlukannya tenaga kerja
  • Diperlukannya modal untuk membuka usaha Dvd Software seperti ini dibutuhkan modal yang tidak besar. Disini hanya membutuhkan modal minimal 10juta/15juta. Modal tersebut nantinya akan dibelikan satu set PC/Komputer dengan harga 4juta/PC dan disini hanya membutuhkan satu PC/Komputer. Lalu untuk menyewa tempat untuk dijadikan lokasi dengan minimal biaya sewa seharga 1juta. Dan untuk membeli Dvd Software dengan biaya sekitar 5juta.

Sumber  :

https://shelmi.wordpress.com/2011/12/29/usaha-sampingan-paling-menguntungkan/

Artikel Web

Pengertian Web

 

Secara Umum

World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

 

 

Menurut Para Ahli

 

  1. Menurut Suwanto Raharjo S.Si, M.Kom, Web merupakan salah satu layanan internet yang paling banyak digunakan dibanding dengan layanan lain seperti ftp, gopher, news atau bahkan email.
  2. Menurut Wahana Komputer, Web adalah formulir komunikasi interaktif yang digunakan pada sutu jaringan komputer.
  3. Menurut A. Taufiq Hidayatullah, Web adalah bagian paling terlihat sebagai jaringan terbesar dunia, yakni intrenet.
  4.  Menurut Haer Talib, Web adalah sebuah tempat di internet yang mempunyai nama dan alamat.
  5.  Menurut Boone (Thomson), Web adalah koleksi sumber informasi kaya grafis yang saling berhubungan satu sama lain dalam internet yang lebih besar.
  6.  Menurut Feri Indayudha, Web adalah suatu program yang dapat memuat film, gambar, suara, serta musik yang ditampilkan dalam internet.
  7.  Menurut Yuhefizar, Web adalah suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan untuk menghubungkan (link) satu dokumen dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browser

Unsur-Unsur Website atau Situs

 

Untuk menyediakan keberadaan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:

  1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)

Pengertian Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contohnya adalah http://www.baliorange.nethttp://www.detik.com

Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk nama domain website perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id (nama domain website instansi pemerintah), or.id (nama domain website organisasi).

 

  1. Rumah tempat website (Web hosting)

Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website. Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.

 

  1. Bahasa Program (Scripts Program)

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.

Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

  1. Desain website

Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.

Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.

 

Fungsi Web

 

Secara umum situs web mempunyai fungsi sebagai berikut:

  1. Fungsi komunikasi

Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya.

 

  1. Fungsi informasi

Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll.

 

3.     Fungsi entertainment

Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.

 

4.     Fungsi transaksi

Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.

 

SUMBER :

raghibnuruddin217.blogspot.com

DEFINISI WEB SCIENCE DAN SEJARAH WEB

Definisi web science

 

Apakah yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.

Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.

Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.

Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

 

Sejarah web

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.

Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

 

Jenis Teknologi WEB terdiri dari :

      Web 1.0

dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif . Sifat dari web 1.0 ini  adalah read.

Web 2.0

Web 2.0 Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Sifat dari web 2.0 ini adalah read write. Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut :

 

  • Web sebagai platform,
  • Data sebagai pengendali utama,
  • Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi,

 

  1. Web 3.0

Konsep Web 3.0  ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence) . Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi. Teknologi pada Web 3.0.

Beberapa pengamat web mulai membayangkan konsep web dimasa depan. Beberapa bayangan konsep Web 3.0 antara lain:

 

  • Realisasi Semantic Web
  • Evolusi 3D
  • Web sebagai Database
  • Executable

 

Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.

 

Sumber : http://muhammadyusuf-gunadarma.blogspot.com/2013/03/definisi-dan-sejarah-web-science.html

New Media

pengertian new media atau media baru

Istilah media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium. Secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Pengertian umumnya adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi.

Media adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi. Manfaat media adalah: memudahkan sesorang untuk memperoleh sesuatu yang di cari,yang biasanya kita cari langsung dari tempatnya,,kini sudah tidak begitu lagi, kita bisa memesan barang melalui fasilitas internet ataupun menghubungi customer service. dan juga bagi mahasiswa dan pelajar adalah penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan, proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik, proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga, meningkatkan kualitas hasil belajar siswa, memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja, menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar serta mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.

Baru, baru adalah seuatu tang dapat menciptakan seuatu inovasi, ataupun perubahan yang dapat melahirkan sesuatu yang sangat diinginkan orang.

New Media, mendefinisikan Media Baru sebagai produk teknologi komunikasi dimedia masa mendatang bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum 1980-an media diandalkan terutama pada media cetak dan analog seperti koran, bioskop televisi, dan radio.Sekarang kita punya radio televisi, digital dan bioskop, sementara bahkan mesin cetak telah diubah oleh teknologi digital yang baru seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing. Beberapa teknologi kita bisa

Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhirabad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD

Perkembangan teknologi komunikasi informasi harus diakui memberikan paradigma baru yang mengubah keseluruhan cara pandang kita tentang berbagai masalah dan persoalan yang ada di muka bumi ini. Perubahan paradigma ini juga memengaruhi media massa, termasuk harian ini.

Harus diakui kalau media baru dalam bentuk elektronik yang lalu lalang di jaringan internet adalah sebuah media informasi masa depan. Harus diakui juga kalau media baru ini memiliki footprint yang luar biasa menjangkau berbagai lapisan pembaca dari berbagai kelas, dan akan melampaui jumlah pembaca media tradisional.

Media baru ini adalah fenomena masa depan. Akan tetapi, sering kali kita tidak pernah bisa mengerti esensi media baru ini bagi kehidupan kita sehari-hari dan menjadikannya sebagai ajang “debat kusir” yang berkepanjangan.

Sering kali orang menganggap kalau Ctrl+F $ (perintah forward melalui aplikasi Outlook) adalah sebuah pekerjaan rutin sehingga tidak lagi terpikir dampak yang bisa ditimbulkan. Apalagi, e-mail yang diteruskan tersebut menuduh individu yang bekerja pada harian ini.

Contohnya saja, ada beberapa posting yang justru menyinggung isu pertelevisian. Kelihatannya televisi memang bagian dari media. Namun, sangat tidak tepat untuk memasukkan televisi sebagai bagian dari media baru. Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum, dsb yang menggunakan komputer sebagai media-nya. Jadi, sangatlah tidak tepat untuk memasukkan televisi, radio apalagi media cetak sebagai bagian dari media baru. Bagi saya, kesalahan memahami istilah tentu akan membuat kerancuan.

Menurut saya, media baru yang apaling popuker adakah media dari internet, karena dari kalangan anak muda jaman sekarang dan kalangan orang dewasabanayak yang sudah memegang telepon sellualar, dan juga sudah banyak yang tau internet.apalagi sekarang tarif internet pun sudah dipangkas lebih murah,tetapi menurut penilaian saya, tarif internet masih saja mahal, bagaimana tidak, ada operator telepon yang mengenai biaya lebih dari 200rb untuk bisa mengakses internet. Seharusnya bisa di pangkas lagi,agar masyarakat bagian bawah juga bisa ikiut menikmati fasilitas internet. Tapi jangan khawatir, warnet pun masih banyak di jumpai

Kesimpulan,,

Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.

cara baru menerobos pasar massal.

Televisi memang masih ampuh menembus pasar massal di berbagai negara di Asia, kata Hermawan Kartajaya ketika memberikan keynote speech di World Marketing Conference, Manila, pekan lalu. Namun, pengaruh teve kian hari kian mengecil karena konsumen semakin banyak yang memiliki telepon genggam dan menggunakan Internet. Saat ini, pengaruh teve dalam merengkuh pasar Asia masih 90% dan new media baru sekitar 20%. “Namun, pada tahun 2020, dua belas tahun dari sekarang, pengaruh teve tinggal 10%,” kata Presiden World Marketing Association tersebut ketika diwawancarai oleh ABS-CBN News.

Bukan hanya Hermawan yang berpendapat seperti itu di forum bergengsi tersebut. Stephen Yap, Direktur sebuah perusahaan pemasaran , Client Services and Insight, pun mengatakan demikian. “Saat ini masih sulit mengalahkan teve untuk menjangkau kalangan luas,” katanya. Namun, pengaruh new media, terutama mobile phone, tumbuh dengan cepat. Konsumen lebih sering menggunakan mobile phone — baik untuk menelpon, sms, browsing, cek email, dan lain-lain — ketimbang nonton teve.

Oleh karena itu, para marketer harus mulai memperhatikan new media ini dengan serius.

Tumbuhnya new media ini akan mengubah strategi pemasaran perusahaan. Strategi vertikal promosi dan penjualan barang melalui teve, media cetak dan radio, akan berubah ke strategi horisontal: produk dan jasa tampil di Internet dan bersentuhan langsung dengan konsumen.

Kompetitor anda terkoneksi ke Internet. Konsumen Anda juga pengguna Internet. Semua agen perubahan juga tersambung ke jagad maya. “Jika Anda tidak terkoneksi ke Internet, maka Anda akan mati,” tegas Hermawan Kartajaya.

contoh2 new media.

Contoh-contoh media baru

Internet
Televisi digital
Digital Cinema
Komputer (PC)
DVD
CD
MP3 Player
Telepon selluler
Video game,dll

Referensi : http://fahrip.blogspot.com/2010/10/pengertian-new-media-atau-media-baru.html